Home

Дота 2 Как Быстро Раскачаться

Dota 2 как быстро прокачать перса PRO (Лучшая Игра Старладдера!) Starladder 7 Dota 2 (RUS) Dota 2 Mods | 27 SPELL INVOKER!

Кроме того, в лесу намного проще делать завершающие удары и быстрее зарабатывать золото. Но, качаясь в лесу, герой оставляет.

дота 2 как быстро раскачаться

Прокачка на линии — самый простой способ быстро получить опыт и В Dota 2 три основных линии, каждая из которых обладает.

Решил я тут подсадить друга на доту 2 (будьте прокляты сторонники. 1 герой (с целью быстрее раскачаться), на остальные 2а лайна идут по 2 героя.

Раковый корпус: как пережить первые 15 минут партии в Dota 2дота 2 как быстро раскачатьсяПрокачка в лесу

DOTA 2. Гайды: Как играть за Lifestealer. via MMORPG.su подскажут, как быстрее прокачаться в том или ином проекте, поделятся.

В наших прошлых статьях мы заложили основу вашей победной карьеры в Dota 2: теперь у вас на вооружении есть базовый теоретический фундамент, благодаря которому вы уже точно покажете себя в своей первой игре намного лучше других новичков. Но нам еще есть куда стремиться: допустим, вы определились с героем и примерно представляете, какие артефакты вы будете для него собирать — что дальше? Первые пятнадцать минут партии в Dota 2 могут оказать решающее значение на всю дальнейшую игру, поэтому наш новый обучающий материал будет посвящен героическому стоянию на линии против вражеских героев. О том, как не отдать противнику «первую кровь», как помогать ближнему своему и как получить максимум из начальной фазы партии — далее по тексту. Прокачка на линии — самый простой способ быстро получить опыт и деньги. Если все делать правильно, то вы довольно быстро прокачаете ключевые способности своего героя, заработаете денег на покупку необходимого минимума предметов и будете готовы надирать задницы. У стояния на линии лицом к лицу с врагом есть альтернатива — вы можете с самого начала игры уйти в лес, где вы в более-менее спокойной обстановке сможете уничтожать нейтральных монстров. Впрочем, новичку этот вариант вряд ли подойдет — здесь нужна какая-никакая подготовка. Подробнее на тонкостях прокачки в лесу мы остановимся в следующей статье. Вашей главной задачей на линии является вырваться вперед — как по опыту, так и по зарабатываемым деньгам. Вы должны применить максимум усилий, чтобы прокачаться быстрее героев противника, добить наибольшее количество крипов (помните, крипы = деньги) и, по возможности, подпортить жизнь оппонентам на этой линии. Это значит, что вам нужно балансировать между добиванием крипов, получением за них опыта и постепенным нанесением урона вражеским героям. Так, центральная линия (мид) — обычно отдается героям, которым нужно быстрее всех получить шестой уровень и открыть ultimate-способность. В Dota 2 опыт от убийства вражеского крипа поровну делится между всеми союзными героями, находящимися рядом с местом смерти этого крипа. Это значит, что если вы стоите на линии в гордом одиночестве, без напарника — а именно так чаще всего и происходит на миде — то вы достигните заветного шестого уровня гораздо быстрее своих союзников на других линиях. Получив ultimate-способность, вы тут же сможете отправиться помогать товарищам на карте и с большой вероятностью заработаете команде несколько фрагов. Именно поэтому на центральной линии часто стоят герои с мощной ultimate-способностью, раннее получение которой позволяет команде вырваться вперед. Учтите, что новичку вряд ли следует идти на центральную линию — там вас ждет ожесточенная дуэль с таким же героем-мидером, которую без боевого опыта и навыков выиграть будет очень сложно. Герой, стоящий на центральной линии, должен добивать вражеских и союзных крипов, успевать наносить урон оппоненту, следить за картой и пытаться первым схватить появляющиеся в определенных точках руны — сами понимаете, «слить мид» проще простого, так что не рискуйте на первых порах. Сложная линия — это нижняя (бот) линия при игре за Dire и верхняя (топ) для Radiant. Свое название это направление получило из-за того, что на этих линиях у команды противника есть небольшое преимущество. На руку врагам там играют лесные заросли, из которых удобно совершать внезапные нападения — будьте осторожны. С другой стороны, на сложной линии вы находитесь недалеко от Секретного магазина (Secret Shop), в котором продаются самые дорогие ингредиенты для сложных артефактов — хоть какое-то утешение. Иногда на сложную линию некоторые игроки предпочитают идти в одиночку — заранее предупредив об этом в чате, рисковые пользователи выбирают героя, способного без помощи противостоять двум оппонентам сразу. В этом случае он так же, как и герой-мидер, получает гораздо больше опыта, чем его союзники, однако здесь его гораздо легче убить. Поэтому на первых порах лучше не рисковать и выходить на сложную линию с напарником. Легкая линия — это верхняя линия (топ) при игре за Dire и нижняя (бот) для Radiant. Тут преимущество уже на стороне вашей команды, и им грех не воспользоваться. В прилегающих к этой линии лесах можно скрыться, устроить засаду врагам, «добить» некоторое количество золота на нейтральных крипах и многое другое — об этом мы поговорим в будущем. К тому же здесь рядом с вами находится Боковой магазин (Side Shop), где можно купить некоторые предметы — вам не придется бегать на базу или тащить артефакты с помощью курьера. На этой линии, как правило, качается главный кэрри команды в компании с толковым саппортом — лучшего места для этой пары не найти. Иногда на легкую линию идут сразу три героя одновременно: при таком раскладе получение уровней у всех участников «триплы» заметно замедляется, однако втроем у вас гораздо больше шансов убить хотя бы одного вражеского героя. Вышеназванная «трипла», соло на сложной линии и отшельничество в лесу — все эти тактические схемы новичкам не подходят, так что советуем вам придерживаться классического расклада. На центральной линии — герой-роумер, который по достижении шестого уровня сможет помогать на других линиях. На легкой линии — главный кэрри при поддержке саппорта. На сложной линии — запасной кэрри в паре со вторым саппортом. Желательно, чтобы на боковых линиях героям с ближним типом атаки помогали персонажи дальнего боя. Классика: дальнобойный саппорт, который прикрывает «короткорукого» кэрри. Какую бы роль вы ни выбрали, на линии вам, прежде всего, нужно получать опыт. Для этого достаточно находиться недалеко от места смерти крипа или героя — тогда вам будут начислены очки. Именно поэтому крайне желательно в начале партии не отлучаться с линии без веской на то причины — вы будете терять опыт и дадите противнику фору в прокачке. Напомним, что опыт делится поровну между всеми союзными героями, находящимися поблизости. Если вам нужно восстановить здоровье или ману, то дважды подумайте, прежде чем пешком идти до базы — путь неблизкий, к тому же вы оставляете своего напарника на растерзание двум героям врага. Лучше воспользуйтесь услугами курьера, а на худой конец — телепортируйтесь с помощью Scroll of Town Portal (покупается в Боковом магазине или приносится курьером с базы). Как вы поняли, терять опыт крайне не рекомендуется, особенно если вы играете за кэрри. Не подставляйтесь под удары противника и/или вражеских крипов. Вдалеке от базы у вас крайне ограниченные возможности по восстановлению здоровья, поэтому не теряйте его зря. В идеале вражеские крипы не должны вас бить вообще: начинайте атаковать юнитов врага, только если они уже обмениваются ударами с вашими крипами. Вражеские герои с большой вероятностью тоже будут пытаться вас бить или плеваться в вас заклинаниями — вовремя восстанавливайте здоровье и отступайте при первых признаках агрессии со стороны врага. Меж тем, вы тоже можете играть агрессивно. Не упускайте моменты, когда враг совершает ошибки и тут же за них наказывайте: пустите ему в спину пару стрел или зажарьте молнией. Если при этом вы еще сможете сами не подставляться под удар, то значительно усложните жизнь оппонентам. За убийство героя вы получите гораздо больше опыта и денег, чем от добивания крипа, так что не упускайте возможности заработать фраг для своей команды. Действуйте с напарником сообща: ваши способности могут дополнять друг друга, что позволит вам с большей вероятностью «забрать» хотя бы одного героя противника. Скажем, два героя с оглушениями и/или замедлениями с большой вероятностью смогут заработать фраг, если правильно будут пользоваться своими способностями. Если с вашей линии куда-то пропал один или несколько героев противника, незамедлительно напишите в чат «miss», «ss» или воспользуйтесь автоматической командой «Враг ушел!». Если врага нет в вашем поле видимости, значит он может направляться на другую линию, чтобы напасть на ваших союзников. Предупредив команду о возможном госте, вы значительно повысите их шансы на выживание. То же самое справедливо и для вас: если кто-то из союзников сообщил об исчезновении противника, то будьте на чеку — вполне вероятно, он скоро придет по вашу душу. Если вы играете за кэрри, то на линии вашей приоритетной задачей является заработок золота. Проще всего это делать, своевременно добивая вражеских крипов. Помните, что вы получите золото за крипа только в том случае, если именно ваш герой нанесет последний удар — сколько бы вы ни били крипа до этого, считается только решающий выпад. Именно поэтому для кэрри очень важно уметь эффективно добивать крипов: вам будет полезно для начала потренироваться в этом при игре с ботами. В идеале кэрри ведет себя на линии следующим образом: он стоит в сторонке, пока вражеские и сторонние крипы тратят друг другу здоровье. Когда у вражеского юнита остается здоровья как раз на один удар кэрри, он быстро подходит, убивает его и отходит обратно. Так вы не будете зря тратить свое здоровье и подвергаться риску быть атакованным противником. Если вы играете за саппорта, то список ваших обязанностей гораздо больше. В первую очередь, ни в коем случае не забирайте у кэрри золото: вы не должны добивать вражеских крипов, если это потенциально может сделать находящийся рядом кэрри — ему золото нужнее. На первых порах вашим основным источником дохода станет золото, которое автоматически начисляется всем игрокам каждую секунду — это мало, но лучше, чем ничего. Если кэрри куда-то ушел с линии или чем-то занят, то ловите момент и добейте пару вражеских крипов: хоть какой-то заработок. Саппорты должны фокусироваться на добивании союзных крипов — да-да, вам придется атаковать «своих» во имя всеобщего блага. Если решающий удар по вашему крипу нанесете вы или любой другой герой вашей команды, то герои противника получат от него гораздо меньше опыта, не говоря уже о полном исключении награды за убийство. Атаковать своих крипов можно только тогда, когда их здоровье упадет ниже отметки в 50% — тогда вам нужно нажать клавишу A и выбрать цель. Если все получилось, то над трупом крипа появится восклицательный знак цвета вашего героя. Пользу от добивания своих крипов многие недооценивают — и зря: с одной стороны, вы сильно замедляете развитие команды противника, а с другой — позволяете врагу приблизиться к вашей атакующей башне, под защитой которой у вас будет больше возможностей для убийства оппонентов. Кроме того, игроки-саппорты — это настоящие «няньки» для вверенного им кэрри. Саппорты должны всеми силами защищать напарника от нападений врагов, отгонять героев противника своими атаками, а иногда и вовсе жертвовать собой ради спасения кэрри. Для саппортов важно создать максимально комфортные условия для того, чтобы кэрри смог как можно скорее развиться и начать раздавать на орехи всей вражеской команде, поэтому не скупитесь на зелья лечения для потрепанного кэрри, восстанавливайте ему ману, не забирайте фарм и защищайте его, как можете. Поверьте, осознание того, что благодаря вашей заботе напарник вырос в неостановимую машину для убийства, очень греет душу в конце партии. Постарайтесь не умирать, не упускайте моменты, когда можно забрать фраг, ешьте, молитесь, любите — и начальная фаза игры пройдет без осложнений.

«Not my best work!» Данная статья не завершена. В ней может отсутствовать много важной информации или присутствующая информация неполная. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. Прокачка в лесу (лесничество, фарм в лесу) — процесс убийства нейтральных монстров для получения золота и опыта. Прокачка в лесу позволяет герою заработать опыт и золото без явной угрозы со стороны вражеских героев и разделения заработанного опыта с союзниками на линии. Кроме того, в лесу намного проще делать завершающие удары и быстрее зарабатывать золото. Но, качаясь в лесу, герой оставляет одного из своих союзников стоять на линии в одиночку, что иногда приносит пользу, а иногда - вред, так как лесник делает из себя и своего союзника довольно легкую мишень для ганка врага. В отличие от прокачки на линии, эффективное лесничество требует от героя дополнительной регенерация маны и здоровья. В большинстве случаев герой, качаясь в лесу, будет получать много урона и использовать много способностей, а дополнительная регенерация позволит ему дольше оставаться в лесу, отложив возвращение к фонтану. Успешность и эффективность прокачки в лесу зависит от понимания механики появления крипов и их действий. Появление нейтральных монстров первый раз происходит на 30-й секунде от начала матча, а далее, если лагерь нейтралов очищен, монстры там возрождаются в начале следующей минуты (то есть нейтралы возрождаются в 030, 100, 200, 300 и т.д., с интервалом в минуту). В определённое время игра проверяет лагеря нейтральных монстров: если нейтралы отсутствуют и на территории лагеря нет других юнитов, а также Observer Ward или Sentry Ward, новая группа монстров возродится. В противном случае (если не соблюдено хотя бы одно условие) — лагерь останется пустовать до следующей проверки. Атакованные нейтралы будут следовать за героем в течение 7 секунд(верно не для всех мест появления нейтралов), после чего вернутся к себе в лагерь. Эту особенность можно использовать для отвода крипов или же нагромождения крипов. Кайтинг поможет избежать повреждений герою с дальним типом атаки при низком запасе здоровья. Прокачка в лесу трудна в освоении и требует определённой сноровки от игрока, поэтому новичкам будет непросто ее освоить. Любой герой с дальним типом атаки (за исключением Luna ), а так же Anti-Mage и Tiny может вырубить немного леса и убивать лагерь нейтральных крипов с возвышенности. Но существуют определённые герои, для которых прокачка в лесу намного выгоднее, быстрее и приятнее стояния на линии. В основном среди них герои, которые могут призывать воинов себе на помощь, либо у которых есть AoE-способности или врожденный вампиризм. Качаясь в лесу, такие герои получают определённые бонусы — они намного быстрее наберут необходимый уровень, получат золото для ключевых предметов и одновременно с тем не будут отнимать опыт и золото у союзников с линии. Самонеры — герои, которые могут вызывать воинов или конвертировать крипов, а также могут подчинять себе вражеских крипов или нейтральных монстров. Самонеры по сути созданы для пуша, но обычно хорошо фармят лес. Они могут вызывать воинов и с их помощью убивать обитателей леса — нейтральные монстры будут бить вызванных воинов, а герой не будет получать повреждений. Также некоторые герои, способные подчинить себе нейтрального монстра, получат живой щит. Герои, призывающие воинов, могут начинать прокачку на больших лагерях нейтральных монстров уже с самого начала игры, в то время как остальным лесникам приходится начинать с малых лагерей. Для самонеров в приоритете приобретение предметов, увеличивающих регенерацию маны, так как для использования способностей по призыву воинов её требуется много. Часто на начальных стадиях игры они будут покупать много Clarity для постоянной регенерации маны. Также для таких героев будут полезны Bottle, Soul Ring, Ring of Basilius, Ring of Aquila, Medallion of Courage, Headdress, Mekansm, Vladmir's Offering, Arcane Boots. Перечисленные предметы либо помогут с регенерацией маны и здоровья, либо дадут полезную ауру для вызванных воинов. Самонеры: Chen Enigma Nature's Prophet Enchantress Lycan Broodmother Lone Druid Venomancer Герои, у которых есть AoE-способности, могут успешно качаться в лесу, поскольку такими способностями они будут наносить урон нескольким целям одновременно, следовательно, быстрее очистят очередной лагерь нейтральных монстров. У способностей таких героев обычно низкое потребление маны и небольшой кулдаун. Отдельно стоит выделить одного героя — Axe. Он единственный не использует ману для прокачки в лесу и может без проблем начать убивать нейтралов уже с первого уровня. Его пассивная способность Counter Helix позволяет наносить урон всем юнитам в зоне действия, а ее особенность - очень большой урон - помогает быстро и эффективно очищать лагеря нейтралов. Перечисленные герои должны сфокусироваться на увеличении общего показателя здоровья и маны, их регенерации. Кому-то стоит акцентировать внимание на увеличении силы, а кому-то лучше позаботиться о мане и показателе интеллекта. Для облегчения прокачки на начальных этапах можно использовать отвод крипов, а для ускорения прокачки делать нагромождение крипов. Герои с АоЕ-способностями: Axe Beastmaster Tidehunter Storm Spirit Tinker Pugna Death Prophet Dark Seer Batrider Keeper of the Light Centaur Warrunner Sand King Medusa Kunkka Герои, обладающие врожденным вампиризмом (или аналогичными способностями), могут качаться в лесу самостоятельно, так как у них уже есть надежный источник регенерации здоровья. Тем не менее, количества восстановленного вампиризмом здоровья может быть недостаточно в начале игры, и прокачка таких героев в лесу будет слегка замедлена, что делает их полезнее на линии. Также прокачка в лесу заставит игрока изучать способности не в столь эффективном порядке, как при прокачке на линии. Качаясь в лесу, эти герои должны в первую очередь покупать предметы для блокировки повреждений: ( Stout Shield, Poor Man's Shield, Vanguard) и предметы, которые увеличивают скорость атаки и наносимый урон: ( Quelling Blade, Power Treads, Armlet of Mordiggian, Assault Cuirass, Mjollnir). Выбор предметов очень индивидуален, зависит от конкретного героя и стиля игры. Герои с врождённым вампиризмом или хорошей регенерацией здоровья: Lifestealer Bloodseeker Wraith King Legion Commander Alchemist Существует несколько героев, которых нельзя отнести к категориям, перечисленным выше, потому как у них нет явно выраженных способностей для прокачки в лесу. Но они всё же могут спокойно заниматься лесничеством, если закупят минимальный набор необходимых предметов. Или же такие герои могут перейти качаться в лес, если противник на линии ведёт себя агрессивно и не даёт зарабатывать опыт. Ursa может идти в лес начиная с первого уровня. Его Fury Swipes будут наносить приличные повреждения монстрам, что значительно ускоряет фарм. Для меньших затрат на предметы для регенерации здоровья рекомендуется использовать Vladmir's Offering (после его приобретения можно сразу идти убивать Рошана). Venomancer для прокачки в лесу может использовать свои Plague Ward. Процесс прокачки происходит следующим образом: герой расставляет несколько вардов возле лагеря нейтралов, после чего выманивает оттуда монстров. Они, в свою очередь, бегут за героем на максимальное расстояние, а затем возвращаются в свой лагерь. Plague Ward будут бить монстров, пока те бегают от лагеря к герою и обратно. Phantom Lancer для прокачки в лесу может использовать свои иллюзии. Монстры будут бить иллюзии, а сам герой урона не получит. Но, опять же, ему нужно купить какой-нибудь предмет, дающий вампиризм. Meepo, выучив Geostrike и купив какой-нибудь предмет, дающий вампиризм, может качаться в лесу, используя своих клонов. Doom легко фармит лес, съев с помощью Devour сильного крипа из пачки, а остальных убив автоатакой. Героям со способностью наносить урон нескольким целям ( Sven, Magnus, Medusa, Luna и Gyrocopter) для прокачки в лесу тоже нужен вампиризм, так что в начале игры им следует пойти на линию. Нагромождение крипов — процесс взаимодействия с нейтральными монстрами, во время которого вы отводите нейтралов с их лагеря перед новой волной возрождения. Нагромождая один и тот же лагерь, вы сможете существенно увеличить количество монстров в нём, что в дальнейшем позволит заработать больше золота и опыта на одном месте за короткий промежуток времени. Лучше всего нагромождение крипов ускоряет прокачку героев с АоЕ-способностями ( Axe, Dark Seer), ведь за одинаковый промежуток времени вы убиваете не один лагерь, а сразу несколько. Если вы хотите отвести нейтральных монстров к вашим союзным войскам, рекомендуется перед этим сделать хотя бы одно нагромождение лагеря. В нагромождении крипов главное правильно рассчитать время. Вам нужно выманить нейтральных монстров с их лагеря так, чтобы во время волны возрождения они полностью покинули территорию своего лагеря. Чтобы правильно сделать нагромождение крипов, нужно понять механику возрождения нейтральных монстров в лесных лагерях. Появление нейтральных монстров первый раз происходит на 30-й секунде от начала матча, а далее, если лагерь нейтралов очищен, монстры там возрождаются в начале следующей минуты (то есть нейтралы возрождаются в 030, 100, 200, 300 и т.д., с интервалом в минуту). В определённое время игра проверяет лагеря нейтральных монстров: если нейтралы отсутствуют и на территории лагеря нет других юнитов, а также Observer Ward или Sentry Ward, новая группа монстров возродится. В противном случае (если не соблюдено хотя бы одно условие) — лагерь останется пустовать до следующей проверки. Следовательно, чтобы сделать нагромождение, нужно увести нейтральных монстров из их лагеря так, чтобы во время проверки игрой там никого не было. Начинать отводить монстров с их лагеря нужно примерно с 51-й по 53-ю секунду текущей минуты. Привлечь внимание монстров можно, если ударить их обычной атакой. В дневное время достаточно подойти к ним достаточно близко. Далее нужно увести монстров от их лагеря подальше (старайтесь, чтобы они не потеряли вас из виду). Проследовав какое-то время за вами, нейтралам надоест погоня и они вернутся в свой лагерь (монстры будут следовать за героем примерно 7 секунд). Сделав все правильно, мы получим следующую ситуацию: нейтральные монстры ушли далеко из лагеря, игра проверила его и возродила там новых, а старые вернутся в лагерь, утратив к вам интерес. Так и получается двойной лагерь нейтральных монстров. Проделать нагромождение крипов в одном лагере можно несколько раз, но при этом стоит учитывать некоторые особенности. Во-первых, в лагере могут оказаться монстры с ближним или дальним типом атаки (вторые начнут погоню за вами чуть позже первых). Во-вторых, у монстров может быть разная скорость передвижения. В-последних, преследуя вас, монстры будут блокировать друг друга, тратя больше времени на выход из лагеря. Перечисленное нужно учитывать и начинать отвод монстров с их места обитания чуть раньше положенного времени. Чем больше раз нагромождён лагерь нейтралов, тем сложнее будет сделать следующее нагромождение. Наступит момент, когда вы попросту не сможете больше нагромождать лагерь — монстры не будут успевать покидать территорию лагеря до положенного времени. Если вы уверены, что всё выполнили правильно, а нагромождение у вас не получилось — значит, кто-то вам мешает. Кто-нибудь из команды противника мог поставить Observer Ward или Sentry Ward для блокировки возрождения нейтралов. В таком случае вам нужно будет купить Sentry Ward или Gem of True Sight и уничтожить варды, блокирующие лесные лагеря. Места, в которых чаще всего ставят варды для блокировки возрождения крипов, указаны на карте. Отвод крипов — процесс взаимодействия с нейтральными монстрами, во время которого вы вынуждаете их отойти от лагеря и вступить в драку с крипами ближайшей линии. Отвод крипов делают, как правило, герои поддержки. Зачастую отвод делается в двух случаях: для предотвращения чрезмерного пуша линии или же облегчения прокачки героев поддержки и героев-лесников. Отводы также можно использовать для замедления прокачки противника на линии. Для того, чтобы правильно сделать отвод крипов, нужно понять механику поведения союзных крипов на линии. Союзные войска появляются за своими казармами (если те не уничтожены) или с вершин ведущих на базу уклонов (если казармы уничтожены) каждые 30 секунд. Первая волна союзных войск состоит из трёх воинов ближнего боя и одного воина дальнего боя. Появившись на базе, крипы сразу же начинают идти по своей линии в направлении базы противника. У них есть определенная зона обзора: увидев героя противника, нейтральных монстров или вражеских крипов, они нападают и будут вести бой или догонять врага, пока тот не умрет либо не пропадет из их зоны видимости. Если крипов никто не отвлекает, они встречаются с такими же крипами врага и ведут бой между собой. Если же в обзор крипов попадает нейтральный монстр, они начинают его преследовать. Именно эта особенность используется для отвода. Перед тем, как делать отвод, рекомендуется сделать нагромождение крипов. Так, сделав нагромождение, а потом отвод, вы предотвращаете чрезмерный пуш своей линии, а враг не досчитается всей волны ваших крипов, которых убьют нейтралы. В отводе крипов, как и в их нагромождении, главное правильно рассчитать время. Вам нужно выманить нейтральных монстров из их лагеря так, чтобы, подойдя к линии движения союзных войск, нейтралов заметили крипы и начали преследовать. Существует несколько мест, в которых можно сделать отвод. Разделить такие места можно условно на два вида: сложные отводы и простые отводы. В местах простых отводов лесной лагерь находится ближе к линии движения союзных войск, что даёт вам небольшой зазор во времени отвода (нейтралы могут проследовать за вами немного дальше, заходя на линию движения союзных войск). Сложные же отводы делаются с лагерями, размещёнными чуть дальше от линии прохода крипов, или же лагерями, которые изначально частично заблокированы деревьями. Здесь вам нужно точно рассчитать время отвода, потому что нейтралы не доходят до линии движения союзных войск (нужно, чтобы нейтралы попали в зону видимости союзных войск и вторые начали атаковать). На карте места простых отводов отмечены зелёным, а сложных — красным. Во-первых, стоит вспомнить, в каких случаях нейтральные монстры возрождаются в своих лагерях, и нарушить одно из условий их возрождения. Удобней всего поставить Observer Ward или Sentry Ward в лагере нейтралов, заблокировав их возрождение. Обычно их ставят прямо в центре лагеря, но существуют некоторые особые места установки, позволяющие блокировать сразу несколько лагерей одним вардом. Места, в которых чаще всего ставят варды для блокировки возрождения нейтралов, можно увидеть на карте. Во-вторых, героев-лесников стоит почаще находить и убивать. Особенно просто это сделать, если во вражеском лесу установлены ваши варды и вы видите перемещение героев. Нейтральные крипы Лес

Обучение правильному фарму (как качаться) в Dota 2 Куча вкусного по Dota 2 : гайдов, инструкций, описаний на портале http://.


Insane